home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / necessary_roughness / nr_doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  31KB  |  753 lines

  1.  
  2.       ****************************************************************
  3.       *                                                              *
  4.       *                    NECESSARY ROUGHNESS V1.0                  *
  5.       *                                                              *
  6.       *                      (C)1993 Chris Sadler                    *
  7.       *                                                              *
  8.       ****************************************************************
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                  -----*-----
  13.  
  14.                                 INTRODUCTION.
  15.  
  16.                                  -----*-----
  17.  
  18.  
  19.       American Football has to be classified as one of the best sports
  20.       ever to be created it is also one of the most complex of sports
  21.       but once the basic elements are grasped it fast becomes one of the
  22.       most enjoyable and fun to watch and be involved in. Two teams wage
  23.       war on each other, their troops split into three platoons - offence,
  24.       defence and special Teams. Their general, the head coach, calls the
  25.       plays as they try to advance the ball when they have possession and
  26.       try to halt stop their opponents from moving the ball.
  27.  
  28.       If you are not familiar with the rules I have included a Doc file
  29.       which will explain all you need to know to play the game.
  30.  
  31.       I became dissapointed with the amount of American Football games
  32.       avalible on the Amiga compared with PC's. I resorted to looking
  33.       through P.D. librarys to find any type of American Football games
  34.       that could satisfy my needs during the post-season. I did find some
  35.       and they did satisfy my needs a bit but none of them had any 'depth'
  36.       to them. It was then that I decided to attempt to write an American
  37.       Footbal game that would satisfy me and have an element of depth to
  38.       it. I would be the first to admit that I don't know a great deal
  39.       about the game as I have only got into it within the past two years
  40.       but I have had help from friends and books and with months of work
  41.       I now present you with Necessary Roughness Version 1.0.
  42.  
  43.       I hope you enjoy this game and I hope it quenchs your post-season
  44.       blues.
  45.  
  46.  
  47.                                  -----*-----
  48.  
  49.                               THE GAME IN BRIEF
  50.  
  51.                                  -----*-----
  52.  
  53.       Necessary Roughness V1.0 is shareware, not wishing to bore you with
  54.       registration messages I have put them in a seperate document so I
  55.       won't mention it from now on.
  56.  
  57.       Necessary Roughness V1.0 puts you in charge of a team of your choise
  58.       and lets you play a computer team, again of your choise. As headcoach
  59.       you will have to call the plays that you think will be most effective
  60.       to the game. You will then be able to see the action, followed by a
  61.       breif summary of what you have just seen.
  62.  
  63.       At the end of the game you will be presented with statistics for both
  64.       your team and your squad members.
  65.  
  66.  
  67.                                  ------*-----
  68.  
  69.                               BEGINING THE GAME
  70.  
  71.                                  ------*-----
  72.  
  73.       To start the game double click on the NR_v1.0 icon. You will be
  74.       presented with an introduction before the game loads the gameplan
  75.       into memory.
  76.  
  77.       You will then be asked to insert the NR_DATA disk. please note this
  78.       disk should be WRITE ENABLED as the program has to save data to it
  79.       in order for you to play.
  80.  
  81.  
  82.                                  -----*-----
  83.  
  84.                              CHOOSING YOUR TEAM
  85.  
  86.                                  -----*-----
  87.  
  88.       There are 28 teams for you to choose from. You can use the Joystick
  89.       or mouse (Left Button=Rotate Left - Right Button=Rotate Right - Space
  90.       Bar=Select) to rotate through the teams and select your team.
  91.  
  92.       I have playtested this game quite a lot and below I have included my
  93.       summary of all the 28 teams.
  94.  
  95.             NAME                             SUMMARY
  96.       ___________________________________________________________________
  97.  
  98.     1).  ATLANTA                 From what I have seen of Atlanta they
  99.                                  seem to be the 'Nasty Boys' of Necessary
  100.                                  Roughness. They have a good defence which
  101.                                  is more than backed up by an explosive
  102.                                  offence and good special teams.
  103.  
  104.     2).  LOS ANGELES             My personal favourite. Adequate defence
  105.                                  and average offence and special teams.
  106.                                  Altogether nothing special.
  107.  
  108.     3).  NEW ORLEANS             The offence has got guts and will fight
  109.                                  to the end although they don't posess any
  110.                                  great tallent. Sadly this is let down by
  111.                                  their defence. They have an average special
  112.                                  teams.
  113.  
  114.     4).  SAN FRANCISCO           Good offence and above average defence and
  115.                                  special teams make this team a threat to
  116.                                  anyone.
  117.  
  118.     5).  CHICAGO                 Excellent special teams and good offence
  119.                                  are let down by a slack defence.
  120.  
  121.     6).  DETROIT                 Devistating defence (Sack masters or what?)
  122.                                  combined with an offence that can crush
  123.                                  teams makes Detroit a threat at the best
  124.                                  of times but they never live up to
  125.                                  potential.
  126.  
  127.     7).  GREEN BAY               This team is held together by an above
  128.                                  average running game and an average
  129.                                  defence.
  130.  
  131.     8).  MINNESOTA               Fast offence and adequate defence make this
  132.                                  a team to look out for.
  133.  
  134.     9).  TAMPA BAY               I must be honest, I haven't seen much
  135.                                  action from this team but I do know that
  136.                                  their special teams are sub-standard.
  137.  
  138.    10).  DALLAS                  Good offence and above average defence make
  139.                                  Dallas a good team. A bit poor on special
  140.                                  teams however.
  141.  
  142.    11).  NEW YORK A              Above average team altogether and can do
  143.                                  well when given the chance.
  144.  
  145.    12).  PHIIDELPHIA             Quiet offence which can suddenly explode
  146.                                  into life and score mixed with a hard
  147.                                  hitting defence make this a good team.
  148.  
  149.    13).  PHOENIX                 Above average offence which is usually let
  150.                                  down dramaticly by their poor defence.
  151.  
  152.    14).  WASHINGTON              Good offence and defence, altogeter a good
  153.                                  team.
  154.  
  155.    15).  DENVER                  Average team in all areas. Pass offence is
  156.                                  a bit slack but team held together by the
  157.                                  defence.
  158.  
  159.    16).  KANSAS CITY             A great offence hogs the limelight from the
  160.                                  good defence. The only chink in the armour
  161.                                  is the special teams. A true powerhouse of
  162.                                  a team.
  163.  
  164.    17).  OAKLAND                 Oakland try their best on defence as their
  165.                                  offence isn't half bad.
  166.  
  167.    18).  SAN DIEGO               They have a game winning set of rushers but
  168.                                  whether the defence can hold is anouther
  169.                                  question.
  170.  
  171.    19).  SEATTLE                 No wishing to be cruel to the poor souls
  172.                                  who like this team but in this game they
  173.                                  are naff (Not my doing)! A great
  174.                                  quarterback is let down by slow recievers
  175.                                  and a rubbish running game. Defence is also
  176.                                  below average which make this team a
  177.                                  challange to win with.
  178.  
  179.    20).  CINCINNATI              Average offence with a slow defence make
  180.                                  Cincinnati a poor team.
  181.  
  182.    21).  CLEVELAND               Pretty much a good all-round team.
  183.  
  184.    22).  HOUSTON                 Good potential on offence but fail to use
  185.                                  it. An average defence struggles a bit with
  186.                                  speed. Sub-average special teams.
  187.  
  188.    23).  PITTSBURGH              Great offence and stunning plays on defence
  189.                                  make Pittsburgh a tough team to mess with.
  190.  
  191.    24).  BUFFALO                 They try their best! Seriously though they
  192.                                  are an average team in Necessary Roughness
  193.                                  not too much of a handful.
  194.  
  195.    25).  INDIANAPOLIS            A great defence and the odd explosive play
  196.                                  from their offence. Never rule Indianapolis
  197.                                  out of a game.
  198.  
  199.    26).  MIAMI                   Great Special teams, let down by poor
  200.                                  offence and defence.
  201.  
  202.    27).  NEW ENGLAND             Above average defence and a good offence
  203.                                  make New England a threat in any game.
  204.  
  205.    28).  NEW YORK B              Average offence and defence. Luck usualy
  206.                                  is on the side of New York B.
  207.  
  208.  
  209.    Note:-   The above summarys are what I have seen while playtesting the
  210.             game. Although the games usually run to form however the
  211.             great thing about Necessary Roughness is that the same thing
  212.             hardly happens twice.
  213.  
  214.  
  215.                                  -----*-----
  216.  
  217.                                   THE SQUAD
  218.  
  219.                                  -----*-----
  220.  
  221.       Each team has a 45 man squad which consists of the following players -
  222.  
  223.  
  224.                                 1 Left Tackle
  225.                                 2 Left Guards
  226.                                 2 Centres
  227.                                 2 Right Guards
  228.                                 1 Right Tackle
  229.                                 4 Wide Receivers
  230.                                 2 Tight Ends
  231.                                 3 Running Backs
  232.                                 2 Full Backs
  233.                                 3 Quarterbacks
  234.                                 2 Left Ends
  235.                                 2 Nose Tackles
  236.                                 2 Right Ends
  237.                                 2 Left Outside Linebackers
  238.                                 2 Left Inside Linebackers
  239.                                 2 Right Inside Linebackers
  240.                                 2 Right Outside Linebackers
  241.                                 2 Left Corners
  242.                                 2 Right Corners
  243.                                 2 Strong Safetys
  244.                                 1 Free Safety
  245.  
  246.       Each player in the 45 man squad is named and has attributes in Skill,
  247.       Speed and Strength which affect them differently in different places
  248.       and in different situations. For more detail on the positions and
  249.       how the attributes affect the players see the Doc file provided on
  250.       positions.
  251.  
  252.  
  253.                                  -----*-----
  254.  
  255.                                  FORMATIONS
  256.  
  257.                                  -----*-----
  258.  
  259.       There are 4 different formations on offence, 9 on defence and 2 on
  260.       special teams.
  261.  
  262.       The formations on offence are as follows -
  263.  
  264.  
  265.       1).   The I Formation
  266.  
  267.             This is usualy used to gain short yardage. It has a FB and RB
  268.             in the backfield.The RB, a WR and a TE run pass routes on pass
  269.             plays.
  270.  
  271.  
  272.       2).   The Pro Set Formation
  273.  
  274.             The Pro Set is a balanced formation with two running backs
  275.             to the left and right side of the quarterback.
  276.  
  277.  
  278.       3).   The Shotgun Formation
  279.  
  280.             This is a pass orientated formation with recievers galore.
  281.             The quarterback stands some five yards back from the line
  282.             of scrimmage so he has time to read the play and fire a pass
  283.             off.
  284.  
  285.       4).   The T formation
  286.  
  287.             The quarterback has the option of three running back to hand
  288.             the ball off to. It only has one reciever so chances of
  289.             passing the ball are poor.
  290.  
  291.  
  292.       The defencive formations are as follows -
  293.  
  294.  
  295.                1).   4-3-4          Balanced formation. This is used when
  296.                                     it is not possible to guess what type
  297.                                     of play the offence will call.
  298.  
  299.                2).   3-4-4          Extra linebacker gives a better defence
  300.                                     against a run but with only 3 linemen
  301.                                     there is not much of a pass rush
  302.                                     therefore giving the quarterback more
  303.                                     time to pass the ball.
  304.  
  305.                3).   7-3-1          This is used for defending short yardage
  306.                                     for instance a goalline situation. Pass
  307.                                     receivers are always well marked.
  308.  
  309.                4).   6-3-2          A variation of the 7-3-1 formation which
  310.                                     gives more protection against a pass
  311.                                     play.
  312.  
  313.                5).   3-3-5          A variation of the 3-4-4 formation but
  314.                                     this time giving a better defence
  315.                                     against a pass.
  316.  
  317.                6).   3-2-6          This is used when a long pass is
  318.                                     certain to be called by the offence.
  319.  
  320.                7).   4-2-5          The Nickle Defence. Like the 3-2-6
  321.                                     formation this protects against a
  322.                                     possible pass play.
  323.  
  324.                8).   4-5-2          The Prevent Defence. A more effective
  325.                                     pass rush.
  326.  
  327.                9).   7-2-2          A more balanced short yardage formation.
  328.  
  329.  
  330.       Kickoff, and punt are the other formations both of which are special
  331.       teams.
  332.  
  333.       The computer will select your starting quarterback for you and will
  334.       also allocate members of your squad into the positions in each
  335.       formation. This is done randomly so even if you pick the same team
  336.       twice it would be highly unlikely that you would play with exactly
  337.       the same squad members in exactly the same positions in exactly the
  338.       same formations twice.
  339.  
  340.  
  341.                                  -----*-----
  342.  
  343.                       PICKING WHICH QUARTERS TO PLAY IN
  344.  
  345.                                  -----*-----
  346.  
  347.       In Necessary Roughness you do not have to play the whole match if
  348.       for some reason you don't want to. You can use the mouse or joystick
  349.       to move the cursor and choose which quarters you wish to play in. The
  350.       computer will play the remaining quarters for you. NOTE - the computer
  351.       will use its own gameplan and may or may not make the best decisions
  352.       for your team.)
  353.  
  354.       You can play the whole match, play one half, play one quarter, play
  355.       in overtime only (if there is any that is!), or just let the computer
  356.       play the whole game for you.
  357.  
  358.       I would recommend that you start off by playing just the first quarter
  359.       and letting the computer play the rest of the match. This will get
  360.       you used to the game and the time involved in playing a quarter. From
  361.       there you can then decide how much of the game you wish to play.
  362.  
  363.  
  364.                                  -----*-----
  365.  
  366.                               FLIPPING THE COIN
  367.  
  368.                                  -----*-----
  369.  
  370.       You will now be asked to select heads or tails. Use the Joystick or
  371.       mouse to move the cursor and fire/mouse button to select. If you win
  372.       the toss you will be asked if you wish to kickoff or receive the ball.
  373.       The team that kicks off in the first half will receive the ball in
  374.       the second half.
  375.  
  376.       use Left and Right on Joystick/Mouse Buttons to select and press
  377.       Fire/Space Bar when you are done.
  378.  
  379.       You will not see the kickoffs if you are not playing in the First and
  380.       Third quarters.
  381.  
  382.       NOTE - Who kicks off in overtime is decided randomly.
  383.  
  384.  
  385.                                  -----*-----
  386.  
  387.                               VIEWING THE ACTION
  388.  
  389.                                  -----*-----
  390.  
  391.       You are able to watch every play as the two teams take to the field
  392.       fully kitted in their own unique kits. The numbers at the sides of
  393.       the field and the thick lines indicate every 10 yards. The thinner
  394.       lines between these indicate every 5 yards and each line on the
  395.       'Hashmarks' indicates a yard. The ball will be kicked off or the
  396.       ball 'Hiked' to start the play and then all hell breaks loose.
  397.  
  398.                                  -----*-----
  399.  
  400.                               DETAILED COVERAGE
  401.  
  402.                                  -----*-----
  403.  
  404.       A more detailed explaination as to the chaos you have just witnessed
  405.       is given by the NRTV commentator George 'From' Idaho. George will
  406.       tell you who did what, where, how far and anything else important.
  407.  
  408.       For Example -
  409.  
  410.                      Everett receives the snap and drops back.
  411.                      Everett passes to Anderson. Complete.
  412.                      Anderson then runs 21 yards for a touchdown!
  413.  
  414.       George also gives the teams scores. The team highlighted in red is
  415.       the team that has possession of the ball.
  416.  
  417.       Pressing the fire button / mouse button / Space bar will allow you
  418.       to proceed.
  419.  
  420.  
  421.                                  -----*-----
  422.  
  423.                             YOUR JOB AS HEADCOACH
  424.  
  425.                                  -----*-----
  426.  
  427.       It is your job as Headcoach of your team to choose the play that will
  428.       best help your team to win the match. To help you with this you will
  429.       be kept up to date as to the quarter you are in, the time remaining,
  430.       where the ball is positioned, what down it is and what you need for
  431.       a first down.
  432.  
  433.       If you are on offence then you have easy access to information about
  434.       your offencive and special teams formations. This information includes
  435.       players name, position within the formation, skill, speed and
  436.       strength. You can view your plays on a chalkboard and check up on
  437.       the match statistics.
  438.  
  439.  
  440.                                  -----*-----
  441.  
  442.                         CHOOSING YOUR PLAYS ON OFFENCE
  443.  
  444.                                  -----*-----
  445.  
  446.       This is very simple. You will see a 'Play No.' just above the middle
  447.       of the screen and the name of the play will be show at the bottom of
  448.       the screen. Along the top part of the screen is a host of options.
  449.       You select the option you require by moving the cursor, using either
  450.       mouse or joystick and pressing fire to choose.
  451.  
  452.       The options are as follows -
  453.  
  454.          1).   NEXT           Allows you to move to the next play.
  455.                               There are 34 plays on offence. Play
  456.                               number 33 is always Field Goal and play
  457.                               number 34 is always Punt.
  458.  
  459.          2).   PREV           Moves you to the previous play.
  460.  
  461.          3).   INFO           Gives you information on your formation. It
  462.                               will tell you who is playing at what position
  463.                               within the formation along with thier
  464.                               attributes for Skill,Speed and Strength.
  465.  
  466.          4).   VIEW           Toggles between viewing the play on the
  467.                               chalkboard or not.
  468.  
  469.                               NOTE - You cannot see Field Goal or Punt on
  470.                                      the chalkboard.
  471.  
  472.          5).   STATS          Gives you the match stats for both teams.
  473.                               The format for this is as follows -
  474.  
  475.                                                 SCORE
  476.                                              FIRST DOWNS
  477.                                       RUN PLAYS ATTEMPTED/YARDS
  478.                                    PASS PLAYS ATTEMPTED/COMPLETED
  479.                                              PASS YARDS
  480.                                              TOTAL YARDS
  481.                                                 SACKS
  482.                                     FIELD GOAL ATTEMPTS/COMPLETED
  483.                                    EXTRA POINT ATTEMPTS/COMPLETED
  484.                                            PUNTS/AVG YARDS
  485.  
  486.          6).   PLAY           Plays the next down.
  487.  
  488.  
  489.       NOTE - Pressing 'Esc' calls a Timeout, Each team has three timeouts
  490.              a half. The same applies for the defence.
  491.  
  492.  
  493.       Although you may not notice it on this version of Necessary Roughness
  494.       there are 7 types of blocking by the offencive line -
  495.  
  496.                   POWER          -     Strait Ahead.
  497.                   ANGLE          -     Linemen slant and block to left or
  498.                                        right.
  499.                   WEDGE          -     Three blockers take out the nose
  500.                                        tackle.
  501.                   LEAD           -     One running back lead blocks for the
  502.                                        other.
  503.                   DOUBLE TEAM    -     Two linemen take out one defender.
  504.                   CROSS BLOCK    -     Two linemen exchange cross then
  505.                                        block.
  506.                   ISOLATION      -     A defender is left to be hit by a
  507.                                        running back.
  508.  
  509.       There are 12 pass routes for wide recievers -
  510.  
  511.                   HITCH                SHORT OUT
  512.                   SLANT                DRIVE
  513.                   CURL                 OUT
  514.                   FLY                  OUT AND FLY
  515.                   IN                   COMEBACK
  516.                   POST                 CORNER
  517.  
  518.       There are 9 'Holes' for running backs to aim for and there are 9 pass
  519.       routes for running backs to run on passing plays -
  520.  
  521.                   FLAT                 CHECK THRU
  522.                   CIRCLE               SLIP
  523.                   SHORT                FAN
  524.                   IN                   OUT
  525.                   RIM
  526.  
  527.       All of these may not be used on the gameplan on this version but see
  528.       the Doc file on version 1.1 for more info.
  529.       (Does around 270166100000000000 play combinations sound appealing ?)
  530.  
  531.  
  532.                                  -----*-----
  533.  
  534.                         CHOOSING YOUR PLAY ON DEFENCE
  535.  
  536.                                  -----*-----
  537.  
  538.       There are 540 different combination of plays on defence. You are
  539.       required to choose your combination by using the left and right
  540.       mouse buttons or left and right on the joystick to rotate through
  541.       the options and fire or 'Space Bar' to select.
  542.  
  543.       You will have to choose the following in this order -
  544.  
  545.                                  FORMATION
  546.                                  SPECIALS
  547.                                  SHIFTS
  548.                                  COVERAGE
  549.                                  BLITZ
  550.  
  551.       1).   Formations
  552.  
  553.  
  554.          I have already covered defencive formations in full so go back and
  555.          read that. Choose the formation that you think will be of most use.
  556.  
  557.  
  558.       2).   Specials
  559.  
  560.          There are five different types of 'Specials' you can choose, they
  561.          are as follows -
  562.  
  563.  
  564.            I). STACK    -     In a stack a linebacker lines up directly
  565.                               behind a lineman so that the offence does
  566.                               not know which way he is coming, so causing
  567.                               blocking problems.
  568.  
  569.           II). STUNT    -     Two defenders will exchange rushing routes
  570.                               by looping around each other after the ball is
  571.                               snapped.
  572.  
  573.          III). SLANT    -     A planned charge to the left or the right,
  574.                               this upsets the offence.
  575.  
  576.           IV). PINCH    -     The linemen 'Pinch' against an offencive
  577.                               lineman rendering him helpless.
  578.  
  579.            V). NONE     -     No specials.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.       3).   Shifts.
  584.  
  585.             In a shift the linemen can shift to the weakside of the offence
  586.             this is known as 'Undershift'. They can also shift to the
  587.             strongside of the defence, known as 'Overshift'. They can also
  588.             stay as they are.
  589.  
  590.  
  591.       4).   Coverage.
  592.  
  593.             There are two types of coverage -
  594.  
  595.  
  596.              I).  ZONE        -  A defencive player is resonsible for any
  597.                                  receiver entering his zone.
  598.  
  599.             II).  MAN TO MAN  -  Each defencive player is given a player
  600.                                  on the offence or not.
  601.  
  602.  
  603.       5).   Blitz
  604.  
  605.             When the defence choose blitz they increase their pass rush.
  606.             A blitz can come from a linebacker, cornerback or even a saftey.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.       The combination of what you choose will form how the defence will
  612.       react on the field. Pressing 'Esc' atany time will call a timeout.
  613.  
  614.  
  615.  
  616.                                  -----*-----
  617.  
  618.                                  SCOREBOARD
  619.  
  620.                                  -----*-----
  621.  
  622.       After each quarter you will be shown the scoreboard which, surprise
  623.       surprise, shows you the scores from each quarter and the total score.
  624.  
  625.  
  626.  
  627.                                  -----*-----
  628.  
  629.                                  STATISTICS
  630.  
  631.                                  -----*-----
  632.  
  633.       After the game you will have the chance to see statistics for both
  634.       teams and for both sets of players. The statistics are pretty much
  635.       self explanitory. Sadly there are no statistics for running backs
  636.       who recieve the ball on a pass play.
  637.  
  638.       After this you will go back to the 'Pick Your Team' part of the game.
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.                                  -----*-----
  644.  
  645.                                    CREDITS
  646.  
  647.                                  -----*-----
  648.  
  649.                     Programming Bits   -  Chris Sadler
  650.  
  651.                     Design & Research -  Chris Sadler
  652.  
  653.                     Graphical Bits     -  Chris Sadler
  654.  
  655.                     Musical Bits       -  Lee Pedder
  656.  
  657.                     Playtesting the
  658.                     game till we
  659.                     dropped dead       -  Chris Sadler
  660.                                           Neil Tyler
  661.                                           Scott Wilson
  662.                                           David Abbott
  663.  
  664.                  Back Seat Programmers -  Scott Wilson
  665.                                           Neil Tyler
  666.  
  667.                      Assistance        -  Scott Wilson
  668.                                           Neil Tyler
  669.                                           Russell Lewis
  670.  
  671.                                           Russell has just set up a P.D.
  672.                                           library :-
  673.  
  674.                                                 Public P.D.
  675.                                                 44 Moreton Rd North,
  676.                                                 Luton,
  677.                                                 Beds LU2 9DP.
  678.  
  679.                                           Support P.D
  680.  
  681.  
  682.  
  683.             -------------------------******----------------------
  684.  
  685.                              NECESSARY ROUGHNESS V1.0
  686.  
  687.                                (C)1993 Chris Sadler
  688.                          Music (C)1993 Lee Pedder
  689.  
  690.  
  691.         Necessary Roughness V1.0 is shareware. Necessary Roughness V1.0
  692.       is freely distributable. A shareware fee of £5 is requested anything
  693.         more would be a greatly appreciated, shocking surprise !!!
  694.  
  695.                          Program Written Using AMOS v1.34
  696.                        Program Compiled Using AMOS COMPILER
  697.                         Graphics Drawn on Delux Paint III
  698.                           Icons Drawn Using Icon Master
  699.                             Music Written in OctaMED.
  700.                      'Scoreboard' font from Blue Fose Fonts #1
  701.  
  702.             -------------------------******----------------------
  703.  
  704.  
  705.  
  706.                                  -----*-----
  707.  
  708.                               FACTS AND FIGURES
  709.  
  710.                                  -----*-----
  711.  
  712.       I wanted a program with depth. Did I get it?
  713.  
  714.       Well we know there are 28 teams and each team has 45 members in its
  715.       squad and each member has 3 attributes ranging from 3 to 9, a
  716.       difference of 6. Then any one of those 28 teams can play one of
  717.       27 others. They have 34 plays on offence and 540 combinations on
  718.       defence. I think it's time to do a spot of working out now -
  719.  
  720.                         28 teams to choose from
  721.                         27 teams left to play
  722.                         45 members in squad
  723.                          3 attributes each
  724.                          6 being the range of these
  725.                         34 plays on offence
  726.                        540 combinations on defence
  727.                ___________
  728.  
  729.                11242930000 combinations altogether!
  730.  
  731.       I think you will agree that that is depth for you, but it dosn't
  732.       end there what about the fact that each formation is filled
  733.       by different people each time? Or the pass routes, blocking and
  734.       most of all the random factor involved that makes every play
  735.       different, every players instincts different every time they go
  736.       out onto the field! Mind blowing stuff indeed. (Version 1.1 has more!)
  737.  
  738.       I'm satisfied with the depth in the game that I wanted and I'm
  739.       not finished yet! How would the following sound to you if it were
  740.       released into P.D.
  741.  
  742.       - Data Disks with updates of players and teams or teams from
  743.         seasons gone by (1986-1987 or 1989-1990 players for example)
  744.  
  745.       - Draft Day Disk (for version 1.1)
  746.  
  747.       - Training Camp (for version 1.1)
  748.  
  749.       Mind you I have to fit all of this around my college course! If you
  750.       have any suggestions, comments, bug spotting, ect then please write
  751.       to me as I'd like to hear from you.
  752.  
  753.